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2015年10月16日 (金)

【DQ10】 舞い手の服 の 縫う 手順

こんにちは。ぽいみんデス。

ぽいみんの息抜きは、もっぱらドラゴンクエストX オンライン(以降、DQ10)です。今はオンラインゲーム・スマホゲームといえば月額無料でアイテム課金が主流です。DQ10はパッケージ代(Windows版なら追加パッケージまでのセット賞品【ドラゴンクエストXオールインワンパッケージ】 \4,690 + 月額1,000円(3キャラまで同一金額)ですので、「高いじゃない?」と思うかもですが、課金で強くなる要素が全くないので月額1,000円ならガチャ数回分と思えば安いのではないでしょうか。遊び放題ですしね。

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ぽいみんのDQ10職人は裁縫ですが、「舞い手の服」を作ってます。LV80装備の最上位とあって原価はかなりしますが、まったりとのんびりとなにか他のことをしながら結晶作ったりして材料を調達しています。だから「安くしあがるじゃない!」というカモミール理論(こちらはご自身でググッてください)計算はしてませんが、気分の問題でしょうか。結晶全部+虹オーブ全部買って★1作ったら、がっかり度が半端ないです。なので、朝早く起きちゃったけど半端な時間にマティル村のルーラ横のキラキラで、妖精の綿花拾ったりレンダ飛竜で少しだけ拾ったりしてます。強ボスもラズ強だけとか(オーブ香水があれば30分で旧ボスだけやってます)。

「舞い手の服」を作っているにあたって、頭と腕と足は動画やブログ記事があったりしますが、上についてはみあたらなかったので晒してみます。使う針はもちろん光針★3です。

縫い強さは以下の順でやってきます。


「ふつう」→「?」→「弱い」→「強い」→「最強」→「?」→「強い」→繰り返し

そして値はこちらになります。

105   60  150
  75   60   75
150   60 105

説明のために各マスを以下の通りA~Iで表記します。

A B C
D E F
G H I


攻略のポイントは、
  1. ADGを会心ターンで基準値にあわせる
  2. BEHを2回目の会心ターン前までの調整する間に削ってしまう
  3. CFIを2回目の会心ターンに合わせて調整する
です。

舞い手のいやらしいのは、会心ターンのために強・最強で大滝か水平しようとしても、真中が75でへこんでいること。きじゅつのような調整するとアウトです。ということを念頭に置いて、ある程度目安の手順を書いていきます。


1.「普通」をABCに水平
2.「?」は以下のパターンに分かれます
  • 弱   →パワーシフトします
  • 普通→Aが80以上の値なら横縫いでABを縫います。
  • 強   →GHIを水平
  • 最強→ADGを大滝
3.「弱い」はABが37~45ならそこを縫います
4.「強い」は以下のパターンに分かれます
  • ADが48~50台ならADGに大滝
  • ADが60~70台ならGHIに水平かGEにたすき
5.「最強」はADGに大滝(ただしADが36以下ならそこは縫わない)
6.「?」はADGの値が24~36の範囲になるように縫うか、そろっているならBEHを36近辺になるように縫う
7.「強い」で精神統一
8.ADGが24~36の範囲になるように縫うか、もしくはBEHが24~27があればそこを縫う
9.会心ターンは「強い」。ADGに会心がでることを祈って大滝
10.残りの強い1回でBEHを調整か、CFIを大滝
11.「ふつう」は15~18があればそこを縫う。
12.半減ターン「弱い」。ここは必ず半減で「弱い」ですので縫いすぎたところのほぐしを優先します。ほぐしがなくて6があれば狙い縫い、それもなければ3・4・5があれば4を優先して加減ぬいです。
13.あとはCFIを2回目の会心ターンぬ向けて24~36の範囲に調整していきます(Cは数値が大きいのと、調整「弱い」の前に「?」がありますのでそこで調整するといいかもです。

14.会心ターンは「強い」です。CFIに大滝かまします。

15.「最強」は次の「?」で「最強」でてしまってもいいように縫います。

16.「?」は加減するなり3倍するなり残りの数値次第で処理。

17.「弱い」で調整して完成です。


おそらく最後の弱いの調整は、集中力があまりなくて精神統一したら弱い3回で終わると思います。精神統一直後が「集中力半減ターン」ですのでこれを有効活用と、万が一5が残っている一列があったら、大滝・水平などで6がでることを祈るのも手です。
1回目と2回目で会心共にひかないと、結構きついなあというのが体感です。
でも、綺麗に会心でそろってくれると嬉しい商品なので、お試しあれ。

【風虎 縫い方は】 DQ10 特需に乗っかってみた結果

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